GADGET FACTORY 雑記帳

iPhone アプリ / Flash コンテンツ /Adobe AIR などを開発していて気づいたことや備忘録、TIPS、HACKなど

iPhone開発

iOS版ipaファイルのアップロードで、app thinning process エラーが発生

Adobe AIR で制作したiPhone用アプリを複数更新する必要が出て、久しぶりにipaファイルをパブリッシュし、iTunes ストアへ登録しておりました。 ちなみに、現在利用している Adobe AIR SDKのバージョンは ver 22.0.0.153 です。いつものように、Flash で ipa…

Adobe AIR で開発したiPhoneアプリが iPhone( iOS9 )でサーバーと通信できない現象への対応

ここ最近、Adobe AIR SDK を利用した、iPhone 用のアプリ開発から遠ざかっておりました。Adobe Creative Cloud コンプリート|12か月版|Windows/Mac対応|オンラインコード版アドビAmazon先日ようやくリリースされた案件は、Android版は Adobe AIR SDK を使っ…

愛猫の思い出をアプリで

私が最初に作ったiPhoneアプリは「NikuQCount」というアプリ。 https://itunes.apple.com/jp/app//id331004868?mt=8&at=1001l457犬と猫の肉球をタップすると、カウンターが上がって、犬か猫の鳴き声がするというだけの簡単なアプリ。 基本的なアプリの作り方…

Adobe AIR での iOS 64bit対応についての調査[AIR SDK 17.0.0.96β版]

先日テストして、Adobe AIR SDKでANEを組み込んだ際に動作していなかった iOS7.1.2 のiPhone5s。 Adobe AIR での iOS 64bit対応についての調査[iPhone5s iOS7.1で動作せず] - GADGET FACTORY 雑記帳本日、「Adobe Labs」にて、新しい AIR SDK のβ版 AIR SDK …

Adobe AIR での iOS 64bit対応についての調査[iPhone5s iOS7.1で動作せず]

先日より、ずっと懸念となって調べております Adobe AIR での iOS 64bit 対応に関する事柄。 Adobe AIR での iOS 64bit対応について[Mac OSX Yosemite環境を構築する2] - GADGET FACTORY 雑記帳本日、案件を受けている会社の iPhone 6 (iOS 8.0)にて、動作さ…

Adobe AIR での iOS 64bit対応について[Mac OSX Yosemite環境を構築する2]

昨日の続きで、本日も Macbook Pro 15 Retina の外付けHDD へ OSX Yosemite の環境構築を行いました。 Adobe AIR での iOS 64bit対応について[Mac OSX Yosemite環境を構築する] - GADGET FACTORY 雑記帳昨日、外部HDD へ Mac OSX Yosemite をインストールが…

Adobe AIR での iOS 64bit対応について[Mac OSX Yosemite環境を構築する]

Flash Professional CS6 を使って、iPhone用アプリを制作している身としては、2015年2月1日からの iOSアプリの64Bit対応必須が目下の頭の痛い問題。一応、Adobe から iOS 64Bit 対応した、AIR SDK 16.0.0.272 が公開されてはいます。 この SDKを組み込めば、…

iPhoneアプリ「毎日50問 タイピングでおぼえる四字熟語」本日リリースしました

四字熟語をタイピングで覚えよう! タイピングアプリ「毎日50問 タイピングでおぼえる四字熟語」(無料)のiPhone版を本日リリースいたしました。https://itunes.apple.com/jp/app//id959927576?mt=8&at=1001l457 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).pu…

iPhoneアプリ「迷路地獄」本日リリースしました

自動生成される迷宮を次々クリアーするゲーム「迷路地獄」(無料)のiPhone版を本日リリースいたしました。https://itunes.apple.com/jp/app//id957804826?mt=8&at=1001l457 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 先日記事で書いた、Adobe Flas…

Adobe AIR アプリ iPhone / Android の 言語環境毎のアプリ名設定

先日より、世界各国向けのローカライズが必要なプロジェクトを進めております。 Adobe AIR での使用言語判別方法 - GADGET FACTORY 雑記帳本日はそのアプリ名の設定について。Adobe AIR で iPhone / Android アプリを制作する際に、各端末のアプリの下に表示…

App Store と Google Play Store

Google Play Store が App Store を抜いたそうです。 開発登録者数とタイトル数で。おそらく、App Store は Apple の審査があるので、リリースのハードルが少し高いということに起因しているのでしょうね。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({…

Adobe AIR での使用言語判別方法

現在製作中の iOS / Android 向けの Adobe AIR のアプリにおいて、世界各国向けのローカライズを行う必要が発生しました。Flash の ActionScript で、再生環境の言語判定を行う際に使用する API としては Capabilities.languageがあります。この API で判別…

Flash Professional CS6 と新しい Provisioning Profile の組み合わせで Distribution 版の作成

Flash Professional CS6 で、iOS アプリを作成する際に、新しく作成した Provisioning Profile を設定すると、以降でAIR for iOS設定画面が開かなくなります。その回避方法について、先日記事に書きました。 作成した iOS アプリ用の Provisioning Profile …

いつの間にかiPhone アプリのプロモーションコードに有効期限が

iTunes Connect では、自分で開発した有料アプリを、例えば広報目的で無料で配布することができる仕組みとして、プロモーションコードがあります。プロモーションコードは、利用されると、以降そのコードは使えなくなります。そのプロモーションコードにいつ…

新規iOS アプリ 64bit 対応必須まであと1カ月もないのに・・・

2015年2月1日から、新規でiOSアプリを登録する際に、64bit に対応しなければ承認が下りなくなります。 リリース済みのアプリのアップデートについては、もう少し余裕があって、2015年の6月1日から。 しかし、私が現在ゲーム関係を制作する際に利用している A…

既存のiOSアプリ64bit対応は2015年6月から

2015年2月1日からiOS アプリが 64bit 化対応が必須になるとのことでしたが、新規アプリについては、2015年2月1日からですが、既存アプリのアップデートについては、2015年6月1日からだそうです。現時点で、Adobe AIR SDK が、Adobe Labs で公開しているβ版で…

今更ながらObjective-Cの整数の割り算の罠にはまる

Object-cを利用したiPhoneアプリの開発において、整数同士の割り算で、今更ながらにはまってしまったので忘れないためにメモ int maxCount = 25; int line = 2; という整数が2つあった場合に、 int total = maxCount/line; で計算した結果の値は、12になっ…

iPhone6 /6 Plus の拡大表示機能についてのメモ

iPhone6 / iPhone6 Plus には、拡大表示という機能がついています。 https://www.apple.com/jp/iphone-6/display/#display-gallery-1なぜ、この機能が気になったかというと、現在 iPhone6 / iPhone6 Plus へ対応中のアプリのため。 この機能のせいで画面レイ…

既存の iPhone アプリを iPhone6 / 6Plus に対応する & 64bit 対応の手順メモ

以前開発して、すでに App Store にて公開中の iPhone用アプリを、iPhone6 / 6 Plus に対応する必要が発生しました。その対応手順についての途中メモです。 Launch Image Source の設定 ※iPhone6 / 6 Plus の画面解像度への対応の為 [プロジェクト]-[ターゲ…

作成した iOS アプリ用の Provisioning Profile が Flash Professional CS6 に組み込めない[続編 回避方法]

先日来より、個人的に困っていた、2014年11月以降に更新・新規作成した iOSアプリの Provisioning Profile を Flash Professional CS6 に設定すると、以降で、AIR for iOS の設定画面が開かなくなる問題。 Adobe が全く対応してくれないし、フォーラムでもあ…

アプリケーションローダーで 「not support the minimum OS version specified in the info.plist」が出た場合の対処法

本日、AIR for iOSで作成したiOS用のipaファイルを、アプリケーションローダーでアップロードする際に、 ERROR ITMS-9000:"Invalid Bundle. The bundle ****.app does not support the minimum OS version specified in the info.plist" と表示されて、アッ…

Admob用ANEを変更しました

先日、Admob用ANEにおいて、表示される広告の2/3が、ANE作者の Admob ID を利用されたものになると判明しました。 当方でリリースしている iPhone / Android アプリで、AIRを使っているものは、すべてAdmob用ANEを利用していますが、調べたところ、同一制作…

Flash CS6 AIRでiPhoneへアプリ転送時に「デバイスに十分な容量があるか確認してください」と表示される現象への対応例

Mac OSX を Marvericks にアップデートしたため、iPhone構成ユーティリティが利用できなくなりました。しかし、Flash Professional CS6 で、直接ケーブルをつないだ iPhone / iPad へ ipa ファイルを転送し、実機でのチェックができることが判明。AIR for iO…

Apple Store で iPhone 6/iPhone 6 Plus /iPhone 5s が値上げされたそうです

Apple Store で iPhone 6/iPhone 6 Plus /iPhone 5s が値上げされたようです。iPhone 6 iPhone 6(16GB)6万7800円→7万5800円 iPhone 6(64GB)7万9800円→8万7800円 iPhone 6(128GB)8万9800円→9万9800円 iPhone 6 Plus iPhone 6 Plus(16GB)7万9800円→8万7800円 i…

作成した iOS アプリ用の Provisioning Profile が Flash Professional CS6 に組み込めない[続編 原因調査2]

※下記方法でファイルを更新しても、実機転送の時点で、失敗することが判明いたしました。 大変申し訳ございませんが、現状は、解決策を見つけれておりません。 現在も解決策を調査中で、判明次第、当ブログにて更新記事を記載予定です。 先日から発生してい…

作成した iOS アプリ用の Provisioning Profile が Flash Professional CS6 に組み込めない[続編 原因調査]

先日から発生しているFlash Professional CS6 に、新しく作った iPhone 用の Provisioning Profile が組み込めない現象。 本日 Develop 用の Provisioning Profile の中身をテキストエディタで開いて、見比べてみた。すると、 <key>Entitlements</key> で指定された中身…

作成した iOS アプリ用の Provisioning Profile が Flash Professional CS6 に組み込めない[続編 未解決]

先日から発生しているFlash Professional CS6 に、新しく作った iPhone 用の Provisioning Profile が組み込めない現象。一度組み込むと、AIR for iOS の設定画面がでなくなり、ファイルの設定を変更できなくなる。海外でも、同じ現象が発生している人がいる…

Xcode6 の iPhone シミュレーターで iOS8 に設定した際の「@3x」画像の挙動がおかしい

本日、既存アプリを iOS8対応ならびに、iPhone6 / iPhone6 Plus 向けへの対応を行うための作業工数を調査しておりました。 iPhone6 Plus 向けの画像を設定するのに、今回あらたに追加された画像サイズ「@3x」のテストを行っておりました。 iPhone 画像サイズ…

Mac OS X Marvericks では iPhone構成ユーティリティが落ちる

MacBook Pro 15 Retina を購入して一週間が経過します。これまでは、旧 MacBook Pro 15 からの順調な移行が行えており、開発を行う環境や必要なソフトも問題なく動作しておりました。しかし、本日 Flash で書き出した AIRアプリを実機へインストールするため…

本日作成した iOS アプリ用の Provisioning Profile が Flash Professional CS6 に組み込めない

本日、Flash Professional CS6 にて iPhone 用のアプリを開発していた時のこと。すでに過去にリリースしたアプリの内容改変のために、作業を進めておりました。一通り、作業が完了して、プロジェクトを保存した後、実機でテストを行うために、プロジェクトの…