GADGET FACTORY 雑記帳

iPhone アプリ / Flash コンテンツ /Adobe AIR などを開発していて気づいたことや備忘録、TIPS、HACKなど

アプリケーション

Mac「Thunderbird 」で受信トレイが表示されない場合の対応方法

今朝、Macを起動し、いつものようにメールチェックを行うために、利用している「Thunderbird」を起動したところ、見慣れない画面が表示された。通常は、左側に受信トレイなどのフォルダが並ぶペインが表示されるのですが、それが表示されない。 設定関係にも…

3DCGソフト「Shade」「Poser」のイーフロンティアが民事再生法の適用を申請

昔、手軽に3DCGのモデリングができるということと、ソフト自体が他の3DCGソフトよりも安価だったことから、私も購入して利用したことがある「Shade」。その販売会社であるイーフロンティア社が東京地方裁判所へ民事再生法の適用申請を行ったそうです。 負債…

Xcode6 の iPhone シミュレーターで iOS8 に設定した際の「@3x」画像の挙動がおかしい

本日、既存アプリを iOS8対応ならびに、iPhone6 / iPhone6 Plus 向けへの対応を行うための作業工数を調査しておりました。 iPhone6 Plus 向けの画像を設定するのに、今回あらたに追加された画像サイズ「@3x」のテストを行っておりました。 iPhone 画像サイズ…

Mac OS X Marvericks では iPhone構成ユーティリティが落ちる

MacBook Pro 15 Retina を購入して一週間が経過します。これまでは、旧 MacBook Pro 15 からの順調な移行が行えており、開発を行う環境や必要なソフトも問題なく動作しておりました。しかし、本日 Flash で書き出した AIRアプリを実機へインストールするため…

Application Loader で iPhoneアプリのバイナリファイルのアップロードができない場合の対処方法

iTunes Connect へ iPhone アプリのアップロードを行う際に利用する「Application Loader」。本日、作成したアプリを Application Loader を利用して iTunes Connect へバイナリをアップロードしようとした際に Cannot proceed with delivery:an existing tr…

Mac OS X 「Marvericks」の起動用USBメモリ作成

昨日、ダウンロードした Mac OS X「Marvericks」。本日、8GBのUSBメモリを購入してきたので、起動用のUSBメモリを作成しました。エレコム USBメモリ 8GB USB2.0 mac対応 ストラップホール付 ホワイト MF-HMU208GWHエレコムAmazon

Mac OS X の「Marvericks」をダウンロードしました

10月16日頃に、Apple から iPad の新型が発表されるというような記事を見かけるようになりました。その際に、新しいMac OS X「Yosemite」がリリースされる可能性もあるようです。現在、私が使用している MacBook Pro の OS は一つ前の「Mountain Lion」を利…

iPhone アプリの iTunes Connect への申請は Safari で行いましょう

iTunes Connect のデザインが変更されて、初めて自分で新しい iPhone用のアプリの申請を行いました。デザインの変更に伴って、Xcode 5.1.1 以降で作成したものしか申請できなくなったり、Aplication Loader 2.9.1 でしかアップロードできなくなったりと、い…

Xcode 5 の Storyboard を使ったレイアウトが面倒

今はすでに Xcode 6 がリリースされていたりしますが、Mac のOSをアップデートしないといけないので、未だにマシンの中に入っている最新のXcodeは5.1.1だったりします。仕事の関係で、今更ながらに Xcode5 を使ったプロジェクトを最初から作ることになり苦戦…

画像の容量削減のために2 「pngyu」を使ってみた

先日より、APKファイルの容量削減に頭を悩ましております。今回テストしたのは、「pngyu」というpng画像の減色ツールです。 Pngyuこのツールの画像圧縮(減色)部分は、「pngquant」というコマンドラインから利用できる減色ツールが使われております。 pngqu…

画像の容量削減のために「ImageOptim」を使ってみた

Androidアプリのapkファイルの容量制限に引っかかっている現在開発中のアプリ。「Apk拡張ファイル」を使わない方向で、何とか容量内に収まらないかと考え画像などのリソースファイルの容量削減のテストを行っております。まず最初に使ってみたのは、画像の品…