Adobe AIR
Adobe AIR で制作したiPhone用アプリを複数更新する必要が出て、久しぶりにipaファイルをパブリッシュし、iTunes ストアへ登録しておりました。 ちなみに、現在利用している Adobe AIR SDKのバージョンは ver 22.0.0.153 です。いつものように、Flash で ipa…
ここ最近、Adobe AIR SDK を利用した、iPhone 用のアプリ開発から遠ざかっておりました。Adobe Creative Cloud コンプリート|12か月版|Windows/Mac対応|オンラインコード版アドビAmazon先日ようやくリリースされた案件は、Android版は Adobe AIR SDK を使っ…
表示された合計数になるように移動する数字をタップしよう!足し算ゲーム「タップラス」(無料)のiPhone版を本日リリースいたしました。https://itunes.apple.com/jp/app/tappurasu/id1022386960?mt=8&at=1000lcz&ct=&at=1000lcz (adsbygoogle = window.adsby…
Adobe AIRにて開発したアプリにおいて、Androidの一部端末で、文字が表示されない現象が発生しております。同一端末でも、発生する人と発生しない人がいたりします。同じ Android の OSバージョンでも、発生する端末と、発生しない端末が存在していたりしま…
Adobe AIRで制作したアプリで本日遭遇した事例です。Google Play Store で公開したリリース済みのAndroidアプリを、サンプルとして一部変数の値を変更して、端末にインストールする必要があったので、Flash でパブリッシュして、そのまま端末へインストール…
先日テストして、Adobe AIR SDKでANEを組み込んだ際に動作していなかった iOS7.1.2 のiPhone5s。 Adobe AIR での iOS 64bit対応についての調査[iPhone5s iOS7.1で動作せず] - GADGET FACTORY 雑記帳本日、「Adobe Labs」にて、新しい AIR SDK のβ版 AIR SDK …
バラバラになったピースをはめて野鳥写真を完成させよう!パズルゲーム「野鳥パズル」(無料)のiPhone版を本日リリースいたしました。https://itunes.apple.com/jp/app//id961342545?mt=8&at=1001l457 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); iO…
先日より、ずっと懸念となって調べております Adobe AIR での iOS 64bit 対応に関する事柄。 Adobe AIR での iOS 64bit対応について[Mac OSX Yosemite環境を構築する2] - GADGET FACTORY 雑記帳本日、案件を受けている会社の iPhone 6 (iOS 8.0)にて、動作さ…
昨日の続きで、本日も Macbook Pro 15 Retina の外付けHDD へ OSX Yosemite の環境構築を行いました。 Adobe AIR での iOS 64bit対応について[Mac OSX Yosemite環境を構築する] - GADGET FACTORY 雑記帳昨日、外部HDD へ Mac OSX Yosemite をインストールが…
Flash Professional CS6 を使って、iPhone用アプリを制作している身としては、2015年2月1日からの iOSアプリの64Bit対応必須が目下の頭の痛い問題。一応、Adobe から iOS 64Bit 対応した、AIR SDK 16.0.0.272 が公開されてはいます。 この SDKを組み込めば、…
自動生成される迷宮を次々クリアーするゲーム「迷路地獄」(無料)のiPhone版を本日リリースいたしました。https://itunes.apple.com/jp/app//id957804826?mt=8&at=1001l457 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 先日記事で書いた、Adobe Flas…
先日より、世界各国向けのローカライズが必要なプロジェクトを進めております。 Adobe AIR での使用言語判別方法 - GADGET FACTORY 雑記帳本日はそのアプリ名の設定について。Adobe AIR で iPhone / Android アプリを制作する際に、各端末のアプリの下に表示…
現在製作中の iOS / Android 向けの Adobe AIR のアプリにおいて、世界各国向けのローカライズを行う必要が発生しました。Flash の ActionScript で、再生環境の言語判定を行う際に使用する API としては Capabilities.languageがあります。この API で判別…
Flash Professional CS6 で、iOS アプリを作成する際に、新しく作成した Provisioning Profile を設定すると、以降でAIR for iOS設定画面が開かなくなります。その回避方法について、先日記事に書きました。 作成した iOS アプリ用の Provisioning Profile …
2015年2月1日から、新規でiOSアプリを登録する際に、64bit に対応しなければ承認が下りなくなります。 リリース済みのアプリのアップデートについては、もう少し余裕があって、2015年の6月1日から。 しかし、私が現在ゲーム関係を制作する際に利用している A…
先日来より、個人的に困っていた、2014年11月以降に更新・新規作成した iOSアプリの Provisioning Profile を Flash Professional CS6 に設定すると、以降で、AIR for iOS の設定画面が開かなくなる問題。 Adobe が全く対応してくれないし、フォーラムでもあ…
本日、AIR for iOSで作成したiOS用のipaファイルを、アプリケーションローダーでアップロードする際に、 ERROR ITMS-9000:"Invalid Bundle. The bundle ****.app does not support the minimum OS version specified in the info.plist" と表示されて、アッ…
Admob 用の ANE を Google Play Service を利用するものに差し替えた後、Google Play Store へ差し替え版ファイルをアップする際に、 警告 Google Play 開発者サービスのバージョン 4452000 を使用する APK をアップ ロードしました。動作するのは Android A…
先日、Admob用ANEにおいて、表示される広告の2/3が、ANE作者の Admob ID を利用されたものになると判明しました。 当方でリリースしている iPhone / Android アプリで、AIRを使っているものは、すべてAdmob用ANEを利用していますが、調べたところ、同一制作…
Mac OSX を Marvericks にアップデートしたため、iPhone構成ユーティリティが利用できなくなりました。しかし、Flash Professional CS6 で、直接ケーブルをつないだ iPhone / iPad へ ipa ファイルを転送し、実機でのチェックができることが判明。AIR for iO…
2014年9月4日に、当ブログにて掲載した下記の記事。 記事内にて取り上げた ANE のコード内に、広告収入を奪われるコードが入っている恐れがあることが判明いたしました。 CodeAlchemy's AdMob ANE! - Starling Forumフォーラムによると、表示広告の 2/3 が、…
※下記方法でファイルを更新しても、実機転送の時点で、失敗することが判明いたしました。 大変申し訳ございませんが、現状は、解決策を見つけれておりません。 現在も解決策を調査中で、判明次第、当ブログにて更新記事を記載予定です。 先日から発生してい…
先日から発生しているFlash Professional CS6 に、新しく作った iPhone 用の Provisioning Profile が組み込めない現象。一度組み込むと、AIR for iOS の設定画面がでなくなり、ファイルの設定を変更できなくなる。海外でも、同じ現象が発生している人がいる…
本日、Flash Professional CS6 にて iPhone 用のアプリを開発していた時のこと。すでに過去にリリースしたアプリの内容改変のために、作業を進めておりました。一通り、作業が完了して、プロジェクトを保存した後、実機でテストを行うために、プロジェクトの…
当方にてリリース中の各種アプリをバージョンアップいたしました。 ストアに反映されるまで、少し時間がかかるかもしれませんので、ご了承ください。Android版アプリ「魔導姉妹跳ぶ -ラインで跳ばして宝石集めてモンスターを倒せ」(無料) ver1.0.4 https://p…
Androidアプリ用のkeystoreファイルを、Adobe AIRアプリで利用する方法について、昨日懸案となっていたことの続報です。 結論としては、昨日紹介した方法で問題はありませんでした。最終的には、もらった keystore ファイルの問題ではないか? ということに…
AndroidのアプリをGoogle Play Storeへ登録する際に利用するkeystoreファイル。その keystore ファイルを利用して、Flash Professional で Android 用の Adobe AIR アプリを制作する必要が発生しました。いつもなら、Flash Professional だけで作成する、Ado…
Android版アプリ「毎日50問 タイピングでおぼえる中学英単語」(無料)のバージョンアップ版(1.0.1)をリリースしました。 https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.gadget_f.TypingJHS ストアに反映されるまで、少し時間がかかるかもしれません…
iTunes Connect のデザインが変更されて、初めて自分で新しい iPhone用のアプリの申請を行いました。デザインの変更に伴って、Xcode 5.1.1 以降で作成したものしか申請できなくなったり、Aplication Loader 2.9.1 でしかアップロードできなくなったりと、い…
Adobe Flash Professional を利用して、AndroidのAIRアプリをパブリッシュすると、一部のAndroid端末で、アイコンが小さく表示されてしまう現象に遭遇。Flash の「AIR for Android設定」の「アイコン」で設定できるのは、 「36x36」「48x48」「72x72」の3サ…