GADGET FACTORY 雑記帳

iPhone アプリ / Flash コンテンツ /Adobe AIR などを開発していて気づいたことや備忘録、TIPS、HACKなど

愛猫の思い出をアプリで

私が最初に作ったiPhoneアプリは「NikuQCount」というアプリ。
https://itunes.apple.com/jp/app//id331004868?mt=8&at=1001l457

犬と猫の肉球をタップすると、カウンターが上がって、犬か猫の鳴き声がするというだけの簡単なアプリ。
基本的なアプリの作り方を習得しながら、制作したもので、特に凝った作りもしていません。

犬の肉球と声は、我が家の愛犬のものを使いました。

そして、猫の肉球と声は友人の飼い猫から取らせてもらったもの。



その猫が昨年亡くなったと聞いておりました。
20年以上生きた末の大往生だったそうです。
捨て猫だったのを拾って飼い始めたので、実際にはもっと長く生きてきたのかもしれません。

先日、妻がその飼い主だった友人と電話で話をしている際のこと。

私は開発したアプリの動作チェックのために、家にある複数の iPhone に開発したアプリをインストールしています。
その内の一台で、何故か娘が最近この「NikuQCount」で犬や猫の声を鳴らしていたりします。

電話口で、娘がこのアプリで遊んでいるのを聞いて、亡くなった愛猫のものであることを思い出し、是非アプリが欲しいと言われました。

完成した際に、贈っていたようにも思っていたのですが、当時は最初のアプリだったこともあり、もしかしたらプロモーションコードの存在自体も知らず、渡していなかったのかも。

今更ながらに、アプリのプロモーションコードを発行し、元の飼い主さんにアプリをインストールしてもらいました。

昔に撮影&録音したものではありますが、今は亡き愛猫の思い出を少しでも感じていただければ、アプリにした甲斐があったのかなぁと思いました。

Adobe AIR での iOS 64bit対応についての調査[AIR SDK 17.0.0.96β版]

先日テストして、Adobe AIR SDKでANEを組み込んだ際に動作していなかった iOS7.1.2 のiPhone5s

Adobe AIR での iOS 64bit対応についての調査[iPhone5s iOS7.1で動作せず] - GADGET FACTORY 雑記帳

本日、「Adobe Labs」にて、新しい AIR SDK のβ版 AIR SDK 17(ver 17.0.0.96)が公開されておりました。
http://labs.adobe.com/downloads/air.html
http://labs.adobe.com/downloads/air.html

ダメ元でiOS7.1.3 の iPhone5s にて、テストしてみたところ・・・
[asin:B00G92WSXA:detail]


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iPhoneアプリ「野鳥パズル」本日リリースしました

バラバラになったピースをはめて野鳥写真を完成させよう!パズルゲーム「野鳥パズル」(無料)のiPhone版を本日リリースいたしました。

https://itunes.apple.com/jp/app//id961342545?mt=8&at=1001l457


iOS 新規タイトル64Bit対応期限の2015年の2月1日までにアップした1本です。

どうやら、対応期限の2月1日までにアップロードすれば、大丈夫だったようです。

とりあえず、一安心。

今後しばらくは、Adobe さんの AIR SDK の64Bit対応状況を見つつ、ネイティブアプリの開発を進める感じですね。

Adobe AIR での iOS 64bit対応についての調査[iPhone5s iOS7.1で動作せず]

先日より、ずっと懸念となって調べております Adobe AIR での iOS 64bit 対応に関する事柄。

Adobe AIR での iOS 64bit対応について[Mac OSX Yosemite環境を構築する2] - GADGET FACTORY 雑記帳

本日、案件を受けている会社の iPhone 6 (iOS 8.0)にて、動作させたところ、問題なく動作していることを確認いたしました。
[asin:B00NRX6U2E:detail]

これで、現在確認できるデバイスの中で、動作しないものは

のみとなっております。
[asin:B00G92WSXA:detail]


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Adobe AIR での iOS 64bit対応について[Mac OSX Yosemite環境を構築する2]

昨日の続きで、本日も Macbook Pro 15 Retina の外付けHDD へ OSX Yosemite の環境構築を行いました。

Adobe AIR での iOS 64bit対応について[Mac OSX Yosemite環境を構築する] - GADGET FACTORY 雑記帳

昨日、外部HDD へ Mac OSX Yosemite をインストールが完了しました。

しかし、いざ本来の目的である Flash Professional CS6 と起動しようとしたら、再インストールするように言われました。

移行アシスタントを利用

通常、新しい Mac を購入して、前の本体の環境一式を移行する際に利用するのが、Mac OSX に付属している「移行アシスタント」。

[アプリケーション]-[ユーティリティ]-[移行アシスタント] を起動すれば、旧環境から

  • アプリケーション
  • 書類・データ
  • 設定項目

などをそのまま移行することができます。

今回は、Mac 本体を入れ替えるわけではなく、Yosemite をインストールした 外付けHDDからアプリケーションが利用できれば良いだけなので、移行が必要になるのは、アプリケーションと設定項目ぐらいです。

そこで、キーボードの OPTIONキー を押しながら Macbook を起動し、YosemiteのHDD から起動。
その後、移行アシスタントを立ち上げて、環境の移行を開始してみました。

移行元は、保存していた Time Machine のバックアップからを選択。

ところが・・・



アプリケーションをインストールしようとしたところ、昨日60GB割り当てたHDDでは、容量が不足していたため、アプリケーションをそのまま移行することができませんでした。

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Adobe AIR での iOS 64bit対応について[Mac OSX Yosemite環境を構築する]

Flash Professional CS6 を使って、iPhone用アプリを制作している身としては、2015年2月1日からの iOSアプリの64Bit対応必須が目下の頭の痛い問題。

一応、Adobe から iOS 64Bit 対応した、AIR SDK 16.0.0.272 が公開されてはいます。

この SDKを組み込めば、iOS 64Bit対応はできているのかもしれません。
「かもしれません」というのは、アプリを作成した後、Application Loader でバイナリファイルを Apple へ提出してみないと分からない状態なので、現時点で私はこの SDK でパブリッシュしたファイルを提出していないので、この表現となっております。

仮に、この SDK を使ったアプリが 64Bit対応済みだとしても、現在利用している ANE が全て 64Bit 対応されなければ、リリースすることが出来ない状態にあります。



しかし、ここに来て、現在利用している ANE が 続々と 64Bit対応してくれました。

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iPhoneアプリ「毎日50問 タイピングでおぼえる四字熟語」本日リリースしました

四字熟語をタイピングで覚えよう!
タイピングアプリ「毎日50問 タイピングでおぼえる四字熟語」(無料)のiPhone版を本日リリースいたしました。

https://itunes.apple.com/jp/app//id959927576?mt=8&at=1001l457


iOS 新規タイトル64Bit対応期限の2015年の2月1日までにいくつか上げようと、先週Apple へ2本アップしたうちの1本が何とか間に合いました。

残り1タイトルはかなりギリギリでの提出だったので、対応期限の2月1日が承認の期限だった場合は、もしかしたらリジェクトされてしまうかもしれません。